20 giochi da palla classici per bambini

20 giochi da palla classici per bambini

Questi giochi da ballo classici vecchio stile per bambini non richiedono molte attrezzature e di solito non hanno bisogno di un certo numero di giocatori. Ciò li rende flessibili e divertenti, che è ciò che dovrebbe essere il gioco.

Genitori e nonni possono partecipare, oppure possono servire come facilitatori e mediatori, adeguando regole per bambini di età diverse o per diversi campi da gioco. Il ruolo più importante per gli adulti è quello di uno spettatore entusiasta (alcuni applausi potrebbero anche essere in ordine).

Questi giochi all'aperto sono divertenti per le riunioni di famiglia, le vacanze multigenerazionali e altre celebrazioni. Coloro che coinvolgono una grande palla morbida possono essere apprezzati sia dai bambini giovani che da quelli più grandi, mentre quelli che usano una palla e una mazza sono più adatti per due bambini.

Mosche e grounder

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Questo è probabilmente il gioco più informale della lista, in quanto coinvolge semplicemente due giocatori che lanciano una palla avanti e indietro (probabilmente è iniziato come un trapano da baseball).

Catturare una palla in aria vale due punti e schierando un terreno vale un punto. Ogni giocatore cerca di ingannare l'altro giocatore se sta arrivando una mosca o un grounder. Se una palla non è catturabile, il giocatore ricevente ha un'altra possibilità. Il gioco continua fino a raggiungere un certo punteggio concordato in anticipo.

Cinque dollari

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A volte noto come 500, questo gioco può essere giocato con una varietà di regole e diversi tipi di palle. Un giocatore gestisce la palla lanciando, calciando o battendola in campo o all'area di gioco. Gli altri giocatori si collocano in posizioni intorno al campo e guadagnano denaro per mettere in campo la palla.

L'uso di soldi veri non è necessario; Play Money funzionerà o puoi incorporare una lezione di matematica subdola facendo sommare i giocatori quanto hanno "guadagnato" nelle loro teste.

Un grounder guadagna 25 centesimi. Una palla che rimbalza una volta guadagna 75 centesimi. Due rimbalzi sono buoni per 50 centesimi e tre sono buoni per 25 centesimi. Una palla da mosca guadagna $ 1. Il primo giocatore a guadagnare $ 5 vittorie e diventa il gestore della palla per il prossimo round. Per una sfida in più, puoi installare la regola esattamente $ 5 devono essere raggiunti per vincere.

Rompere

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Questo gioco richiede una palla grande e morbida e circa cinque giocatori. Chiunque si chiama "It" ha la palla e la lancia contro uno degli altri giocatori. Quel giocatore può schivare la palla o prenderla. Se il giocatore viene colpito, perdono un punto e se catturano la palla ", perde un punto. Se la palla non viene catturata, qualsiasi giocatore può afferrare la palla e diventare "It."

Quando un giocatore perde cinque punti, è fuori gioco. Il gioco continua fino a quando non rimane un solo giocatore; Lui o lei viene proclamato il vincitore.

Spud

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Questo gioco è giocato con una palla da parco soft. Prima di iniziare il gioco, i limiti dell'area di gioco dovrebbero essere definiti in modo che i giocatori non possano scappare troppo.

Un giocatore viene selezionato come "esso" e inizia a contare a 10 mentre gli altri giocatori scappano, congelando in posizione quando il conteggio si ferma. "It" può fare quattro passi giganti verso ogni singolo giocatore prima di provare a colpirli con la palla.

Se il giocatore viene colpito, ottengono una S e diventano "."Se il giocatore che è" è "manca, ottengono una S e rimangono nel loro ruolo. Quando un giocatore riceve quattro lettere, ortografico S-P-U-D, sono fuori gioco. Il vincitore è l'ultimo ad essere eliminato.

Colpire la mazza

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Questo gioco di solito viene giocato con una palla da tennis e una mazza. Una persona pipistrelli e tutti gli altri sparpagliano la distanza. La pastella lancia la palla e la colpisce. Quindi posizionano la mazza trasversalmente a terra di fronte a loro. Gli altri giocatori tentano di mettere in campo la palla e chiunque faccia può correre verso la pastella fino a quando la mazza non viene posizionata a terra.

Il difensore rotela quindi la palla alla mazza. Quando la palla colpisce la mazza, si presenta e la pastella tenta di prenderla. Se la pastella non cattura la palla, il difensore è all'altezza della mazza. Se la pastella cattura la palla o se il difensore manca la mazza, la pastella continua a colpire. Questo gioco può continuare fino a quando i giocatori sono ancora interessati.

Investire

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Questo gioco è giocato con due basi posizionate a circa 20 piedi di distanza. Due giocatori sono selezionati per essere "esso."Ognuno si trova su una base e lancia un softball avanti e indietro. Gli altri giocatori si dividono tra le due basi e si alternano cercando di "rubare" una base, cioè, corri da una base all'altra senza essere taggato con la palla da uno dei due che fa il lancio. Un giocatore che viene contrassegnato diventa "esso."

Questo gioco funziona per solo tre bambini o per un po 'di più e può continuare per tutto il tempo in cui tutti si divertono.

Tenere lontano

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Questo è un gioco da ballo per tre bambini. Due giocatori si trovano in aree predeterminate e lanciano una palla avanti e indietro, mentre il terzo giocatore è nel mezzo cercando di prenderlo. Quando il giocatore di mezzo cattura la palla, scambia posti con il giocatore che ha lanciato la palla. Non ci sono vincitori o perdenti in questo gioco, quindi può continuare fino a quando i giocatori vogliono continuare a giocare.

Alcune versioni di questo gioco hanno il giocatore centrale posizionato in un cerchio di circa 10 piedi di diametro, mentre gli altri due giocatori stanno fuori. Se c'è una grande discrepanza in altezza tra i giocatori, che richiede che la palla rimbalzi una volta nel cerchio livellerà il campo di gioco.

Flinch

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Un giocatore è "It" e ha una palla morbida, mentre gli altri giocatori si allineano contro un muro a circa 8 piedi di distanza con le braccia piegate. Il giocatore che è "It" o lancerà la palla ai giocatori allineati o false un tiro.

I giocatori che vengono lanciati devono mantenere le loro posizioni con le braccia piegate quando la palla è falsificata e catturano la palla quando viene effettivamente lanciata. Sussultare quando la palla è falsifica o non riuscire a catturare una palla lanciata guadagna una lettera a un giocatore.

Il primo giocatore a spiegare F-L-I-N-C-H diventa "It."Senza endpoint definitivo, questo gioco può andare avanti per tutto il tempo che tutti vogliono giocare.

Dire e catturare

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Prima di ogni partita, i giocatori decidono una categoria per il gioco, quindi si organizzano in cerchio. Una palla viene lanciata in modo casuale tra i giocatori e ognuno deve dire qualcosa della categoria concordata prima di catturare la palla.

Se decidono gli animali, per esempio, devono dire il nome di un animale prima di prendere la palla. Se non riescono a trovare un nome o se mancano la palla, sono fuori. L'ultimo giocatore rimasto vince il gioco.

Questo è un buon gioco per i giovani bambini in età scolare in quanto non è troppo impegnativo e offre una lezione sulla classificazione degli articoli.

Giù giù

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I giocatori formano un cerchio e lanciano la palla tra loro. In alternativa, i giocatori possono formare un semicerchio attorno a un giocatore che lancia la palla (questo è un buon ruolo per un genitore o un nonno). La palla viene lanciata in modo casuale in modo che i giocatori non possano anticipare quando saranno loro a riceverla.

Un giocatore a cui manca una palla deve scendere su un ginocchio. Nella seconda mancata, il giocatore scende su entrambe le ginocchia. La terza mancata richiede che una mano sia messa dietro la parte posteriore. La quarta mancata significa che il giocatore è fuori. Una cattura di successo, tuttavia, significa che un giocatore può fare un passo avanti. L'ultima persona rimasta è il vincitore.

Giochi attivi tutta la famiglia può giocare insieme

Palla silenziosa

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Questo è un gioco di palline da interno tranquillo. Inizia con tutti i giocatori seduti sopra i loro tavoli o scrivanie. Una palla viene passata da un bambino in bambino. Se qualcuno non può prendere la palla quando viene lanciata a loro, si siedono sulla sedia o sul pavimento. Devi anche essere completamente silenzioso e anche qualsiasi chiacchiere accidentale ti fa uscire (alcuni ridacchi potrebbero essere scusabili!).

Quattro quadrati

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Hai bisogno di una grande palla rimbalzante e una grande quadrata in due in quarti (quattro quadrati più piccoli) per questo gioco. Ad ogni trimestre viene assegnata una lettera da a a d.

I giocatori mantengono la palla in movimento indirizzandola nella piazza di qualcun altro dove può rimbalzare solo una volta prima che quel giocatore la colpisca. Non è consentito prendere la palla. Chiunque lascia che la palla rimbalzi più di una volta o che la dirige dai limiti è fuori.

Una volta che sei fuori, devi tornare in Square D mentre tutti gli altri giocatori salgono su una lettera. Può esserci anche una linea di giocatori che aspettano che devi andare alla fine di.

Intorno al mondo

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Questo gioco si gioca su un campo da pallone da ballo. I giocatori iniziano in un punto più vicino al cerchio e tentano di sparare a un cestino. Se la palla va nel cerchio, la mossa progressivamente più lontana, lungo una serie di set point.

Chiunque lo fa "in tutto il mondo" vince per la prima volta. Oppure, per una versione non competitiva, tutti i giocatori si fanno strada e poi il gioco finisce.

Kickball

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Il kickball ha quasi esattamente le stesse regole del baseball, tranne che la palla è grande e lo calci invece di battuta. I bambini di tutte le età possono avere successo giocando a kickball, rendendolo un buon gioco per gruppi di età mista.

Rubare la pancetta

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Ai giocatori di due squadre vengono assegnati segretamente i numeri. Deve esserci lo stesso numero di bambini in ogni squadra. Le squadre si allineano su entrambe le estremità di un campo, di fronte all'altra. Una palla viene posizionata al centro.

Una persona designata chiama un numero. I due bambini i cui numeri sono chiamati Run to the Ball e cercano di raccoglierlo e riportarlo da parte loro. Ma, se vieni taggato mentre tieni la palla, devi perderla.

Scimmia nel mezzo

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In questo gioco, due giocatori lanciano una palla avanti e indietro mentre un terzo giocatore (la "scimmia nel mezzo) cerca di intercettare e catturare la palla. Uno la scimmia prende la palla, qualcun altro va al centro.

Questo gioco può essere molto divertente ma può essere scoraggiante per i bambini che sono rimasti per un tempo prolungato nel mezzo. Prendi in considerazione l'aggiunta di un limite di tempo per quanto tempo qualcuno deve rimanere nel mezzo prima di un interruttore automatico.

Patata bollente

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La patata calda viene spesso giocata con un sacchetto di fagioli, ma può anche essere giocato con una palla. I giocatori stanno in cerchio e lanciano la palla a qualcuno attraverso il cerchio mentre la musica suona. La palla deve continuare a muoversi velocemente-non c'è da trattenerlo.

Chiunque tiene la palla quando la musica si ferma è fuori. Puoi far sedere questi bambini al loro posto o puoi farli ballare con la musica ai lati del cerchio.

Crabo Soccer

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Il calcio di granchio è giocato proprio come il calcio tradizionale ma con una distinzione molto importante. Tutti i giocatori devono strisciare sulle mani e sui piedi, pancia per l'intero gioco.

Questo può essere un gioco divertente per i bambini che prosperano sulle sfide. È anche un modo eccellente per bruciare qualsiasi energia.

Bottiglia bottiglia

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Non sei andato al bowling per ciotola. Imposta i pin di bowling o salva bottiglie dal tuo riciclaggio da utilizzare. Usa qualsiasi tipo di palla per lanciarli giù. Se le tue bottiglie sono in plastica, appesantile con un po 'di sabbia o piccole rocce sul fondo.

Matematica da ballo in spiaggia

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Questo gioco rende i fatti matematici praticanti molto più divertenti. Le palle da spiaggia sono divise in sezioni colorate. Usando un Sharpie, scrivi un mucchio di equazioni matematiche irrisolte su ciascuna di queste sezioni.

I bambini dovrebbero stare in cerchio e lanciare la palla da persona a persona. Il bambino che cattura la palla deve rispondere a un problema di matematica da una delle sezioni in cui si trova la mano.